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Archive for February 2011

Mientras que agradable jugar para muchos, el éxito arrollador de los juegos en línea de Zynga puede atribuirse en gran medida cómo ellos reunir conocidos que de lo contrario, no tienen mucho que decir a uno de otro, diseñador de juegos jefe de la compañía, dijo el martes.

“Los juegos son acerca de mantenerse en contacto con personas que le interesa,” dijo Brian Reynolds, quien habló en la Conferencia de participar de juegos de azar digital que se celebra esta semana de Nueva York, junto con la Feria de juguete de 2011.

Y mientras que los amigos cercanos sin duda jugar Zynga uno con el otro, el usuario promedio interactúa más en FarmVille o MafiaWars con conocidos “normalmente no tener conversaciones con,” Reynolds dijo, en una charla prometedor revelar los secretos de Zynga para el éxito.

Desde que fue fundada en 2007, Zynga ha sido un éxito arrollador, obteniendo más de 360 millones de usuarios mensuales de juegos como FarmVille, guerras de Mafia y CityVille.

Jugadores pueden burlan en la jugabilidad fácil de juegos de Zynga, pero Reynolds afirmó que Zynga representa el futuro de la industria de juegos de azar, uno en el que se crean los juegos para un público masivo. “Juegos ya no son sólo para geeks,” dijo Reynolds.

La idea parece tener algún respaldo: The Wall Street Journal informó que la inversión empresas han estimado que la compañía podría ser por tanto como de 9 millones de dólares. Si es true, este proveedor de servicios de juegos sociales ligeros merecería más de lo que es considerado tradicionalmente como la mayor empresa de juegos de azar digital, Electronic Arts, que actualmente goza de una capitalización en el mercado de alrededor de 6,18 millones de dólares.

Zynga se ha centrado en el desarrollo de juegos que “todo el mundo puede jugar”, dijo Reynolds, despidiendo a juegos como World of Warcraft como destino para “los jugadores hardcore”. Dijo que la tendencia es hacia conceptos del juego, tales como una ciudad o una granja, que puede ser disfrutada por un público más amplio, si más informal, en ejecución.

El aspecto más poderoso de dichos juegos, dijo, es que proporcionan una forma de comunicarse con otros, especialmente aquellos que de lo contrario no podría tener mucho que decir.

Reynolds se apunta a la composición de la lista de amigos de la mayoría de la gente en Facebook, donde se reproducen un número considerable de Zynga juegos. Mientras que algunas personas en la lista de amigos de cualquier persona son amigos cercanos, la mayoría son conocidos más distantes, como ex compañeros de trabajo, alejadas de parientes, amigos de colegio o escuela secundaria. Estas son personas que presumiblemente preocupa una persona, aunque no lo suficiente para participar en una conversación cotidiana con.

Juegos sociales permite tales conocidos casuales de una forma de interactuar, trabajando en un proyecto común, dijo Reynolds.

También es importante para el éxito de Zynga la naturaleza asincrónica de los juegos. Juegos de rol, como World of Warcraft requiere que un grupo de amigos que todos cumplan en el servicio al mismo tiempo debe quieren jugar juntos, dijo Reynolds.

Por el contrario, amigos pueden jugar Zynga en cualquier momento, mientras todavía se siente como que están colaborando. Juegos de Zynga son especialmente adecuados para llenar los tramos aleatorios de tiempo de entre las actividades diarias. Los usuarios pueden reproducir durante un minuto o dos en medio de la noche, mientras espera para un plano, o entre las tareas en el trabajo.

“Mientras estás viendo me, sus empleados están desempeñando nuestros juegos,” bromeó Reynolds.

Reynolds señaló que Zynga goza de ventajas sobre las empresas de juegos de azar tradicionales. Porque sus juegos son más ligeros, pueden desarrollarse más rápidamente que el ciclo de tres años es la norma de la industria de juegos de azar. Se necesitan menos diseñadores por partido, y las apuestas son inferiores para cada versión, si un juego no captura la imaginación del público.

Además, porque los gráficos están limitados por las limitaciones de ancho de banda en línea, los diseñadores deben centrarse en los elementos del juego, en lugar de la y apariencia del juego.

Otro elemento crucial del éxito de Zynga es que sus juegos de permitan a la gente a expresarse, afirmó Reynolds. El juego debe ser ambos abrir suficientemente finalizados y incluyan suficientes elementos creativos para que cuando los usuarios completar alguna meta o creación algo, se convierte en una expresión de su personalidad.

Como ejemplo de expresividad, Reynolds toma nota de que algunos juegos de Zynga permiten caracteres de sus jugadores para casarse con cónyuges ficticios. Como resultado, más 646,000 de estos sindicatos están los matrimonios de personas del mismo sexo. A modo de comparación, señaló que sólo hay unas 150.000 legalmente reconocidos uniones del mismo sexo en los Estados Unidos.

Los juegos también deberían permitir un mecanismo compartir sus obras creativas. Admitió que la Zynga semillas sus mensajes de Estado que obtener compartidos en Facebook con aserciones esquivar provocadoras, tales como “Margaret necesita unos tornillos buenas”, o “Scott sólo consiguió la madera,” con la esperanza de que los usuarios compartirán estos con un saber wink-y-un-guiño.

“Sí, esto es lo que hacemos, hacer chistes tontos con uno al otro,” dijo. “La gente quiere formas de iniciar conversaciones con los otros”.

Joab Jackson cubre software empresarial y tecnología general, noticias de última hora para el servicio de noticias de IDG. Siga Joab en Twitter en @ Joab_Jackson. Dirección de correo electrónico del Joab es Joab_Jackson@idg.com

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No estoy realmente sorprendido de que Duke Nukem Forever va a utilizar Steamworks para los modos de uno o varios jugadores cuando suministra para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 3 de mayo. Yo todavía he mezclado sentimiento acerca de vapor, en parte porque significa otros revendedores en línea probablemente pasará a llevar a cabo el juego, pero también porque significa el vapor tiene que estar en ejecución, que presenta sus propios problemas. Rara vez tengo problemas con el servicio para ser justos, pero cuando lo hago, y aparece como “Lo sentimos, la vapor no de disponible ahora” los mensajes de error, quiero perforar la pantalla.

Si eres rabiosamente pro-Steam, por otro lado, la noticia debe ser una bendición. DNF Publisher 2 K aún no ha dicho si esto incluye logros de vapor, pero alude a los más próximos, como “un montón de preguntas [jugadores] han estado solicitando… están finalizados.” La respuesta a las noticias sobre los foros oficiales de DNF de desarrollador de caja de cambios hasta la fecha ha sido desigual.

“Detesto cuando me veo obligado a jugar SP [singleplayer] utilizando equipo de [S],” escribe un usuario. “I ‘ ll be bien si sólo el modo multijugador requiere equipo de [S] aunque.”

“De repente no quiero comprarlo ya,” escribir otro. “Vapor es estúpido”.

La balanza se inclina positivo, sin embargo.

“Vapor es mucho mejor que cualquier venta por menor [G] amestop o EBgames,” escribe un defensor de vapor, agregando que “vapor salvó para juegos de PC”.

“Vapor fue una molestia menor al principio,” escribe otro, amonesta a los usuarios anti-Steam para “reaccionando” y continuar “al menos decir odio caja de cambios y 2 K por razones legítimas, la cubierta de la caja como ese atroz a…Voy a ir a jugar ahora mismo de Team Fortress 2, y estoy bastante seguro de válvula no es robar mi información y utilizando los recursos de Mis PC para sus planes de sucios.”

¿Qué te parece? ¿Pulgares arriba o abajo para alimentar la versión de PC de DNF de Steamworks?

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Si estaban viendo la escena de noticias sobre la jailbreaking de Apple, probablemente notó cierta consternación de gente que corría la última Greenpois0n hack en iOS 4.2.1. Parece que está causando una verificación DRM en e-books, causando el iBooks app negándose a leer adquirido, contenido protegido mediante DRM. Si bien esto es ser criticado como un ataque contra la comunidad de jailbreak, informes apuntan hacia la que se trata de una legítima defensa contra la piratería de contenido con derechos de autor.

La gran pregunta que me he preguntado inicialmente fue si esto era contra la ley por parte de Apple, ya que jailbreaking ha considerado legal. ¿Puede Apple sólo decir están protegiendo publisher propiedad de contenido en un caso como este, o veremos una demanda alegando que Apple bloquea el acceso a contenido pagado en teléfonos jailbroken? No soy abogado, pero me imagino que la antigua en un caso como éste. Está muy bien determinar que jailbreaking no es nada criminal, pero si se puede romper DRM y solo tomar dicho contenido a cualquier dispositivo, creo que Apple tiene un caso.

Por medio de una actualización, el iPhone Dev-Team ya ha publicado una actualización para su PwnageTool popular que se aplica un método alternativo para la verificación DRM. Supongo que será capaces de ver de primera mano intenciones de qué Apple son si responden a esta actualización con parches o correcciones.

Puedo decirles una cosa para determinados; Apple no de hacer muchas cosas para hacer que ellos mismos defectos en el momento. ¿Qué te parece? ¿Tienes un iPhone jailbroken? ¿Cuáles son sus ideas sobre el contenido DRM dentro de un entorno limitado como iOS en contraposición a un enfoque DRM neutral de dispositivo como Google o Amazong? Hágamelo saber en los comentarios.

Jason Kennedy evita el uso de iTunes para compras de medios de comunicación, y en general iTunes provoca convulsiones de estornudos y la hinchazón. Le puede seguir en Twitter .

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SAN FRANCISCO–Las tecnologías de virtualización pueden ayudar a activar la mejor seguridad y control en entornos de cloud computing, dijo RSA jefe Art Coviello hoy.

En un discurso en la Conferencia de seguridad de RSA aquí, Coviello golpeó un tono optimista sobre la nube en cuestiones de seguridad. Aunque reconoce algunas de las preocupaciones de las empresas podrían tener sobre el movimiento de datos y aplicaciones a la nube, dijo que los enfoques para abordar los problemas están más cercano que muchos piensan.

“Confianza en la nube es posible hoy en día,” Coviello, dijo, agregando que es la clave detener la función de controles de seguridad diseñados para infraestructuras físicas. En su lugar, las empresas necesitan estar pensando en aprovechar las tecnologías de virtualización para habilitar la seguridad mejorada, la visibilidad y el control que quieren en entornos de la nube.

Coviello argumentó que la seguridad debe ser acercado a la información y las transacciones que está protegiendo. En entornos virtuales, perímetros estáticos dan paso a la lógicos los límites definidos por la información y las transacciones. Como resultado la seguridad debe ser lógico también.

“Está cambiando el stack de TI. Nuestras fronteras son lógicos y no físicos. Podemos ya no dependemos infraestructura física para protección,”dijo.

Máquinas virtuales por naturaleza están diseñadas para ajustar dinámicamente a cargas de trabajo, dijo. Por seguridad a trabajar realmente en este tipo de entornos, los controles deben ser sólo como dinámico. “Significa que el desarrollo de la seguridad en componentes virtualizados y, por extensión, distribución de seguridad a lo largo de la nube,” dijo.

Mejores prácticas y las políticas de seguridad necesitará codificado y aplicándose a través de sistemas de gestión de seguridad automatizada para la nube, dijo Coviello. El énfasis debe estar en habilitar la seguridad que es más en función del riesgo y adaptación a las cambiantes condiciones–y menos estático.

La economía y la agilidad habilitado por cloud computing están empujando a un número creciente de las empresas a adoptar, independientemente de la seguridad y el preocupaciones de control que puedan tener, dijo.

Intuitivo que pueda parecer, “si aprovechar correctamente, la virtualización puede ser una vía para superar el nivel de control y visibilidad que existe hoy en entornos físicos,” dijo.

Como parte del esfuerzo de RSA para permitir a este tipo de seguridad, la compañía ha puesto en marcha un servicio denominado Autoridad de confianza de nube de RSA, dijo Coviello. El servicio aprovechará las herramientas de virtualización de VMware para ofrecer un conjunto de administración de identidades y servicios en la nube de monitoreo de cumplimiento de normas.

Jaikumar Vijayan cubre la seguridad de los datos y temas de privacidad, seguridad de los servicios financieros y voto electrónico para Computerworld. Sigue Jaikumar en Twitter en @ jaivijayan o suscribirse al canal RSS de Jaikumar . Su dirección de correo electrónico es jvijayan@computerworld.com.

Lea más acerca de la seguridad en el centro de tema de seguridad de Computerworld.

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Mini 110 de HP es un diminuto poco netbook de Windows 7 con una CPU de Intel Atom y 1 GB de RAM. Cuando se examinó el 110 Mini un par de años atrás, estaba vendiendo para $329. Desde entonces, HP ha actualizado las especificaciones y el netbook ahora se ejecuta en un chipset actualizado de CPU de N450 y NM10. R de J & tiene el HP Mini 110 a la venta por sólo $270 estos días, con envío gratuito.

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En un movimiento que pone de relieve la importancia de ambos dispositivos móviles y vídeo en mantenerse conectado dentro de las empresas, Logitech está ampliando su sistema de transmisión por secuencias vídeo de tamaño natural con iPads, iPhones e iPods.

Video viene en más empresas como una herramienta de comunicación incluso mientras más empleados están confiando en dispositivos móviles. Cisco, Polycom y otros proveedores se han comprometido a llegar a aquellos usuarios móviles con vídeo, una tarea que requiere el contenido se adapte a la pantalla diferentes tamaños y capacidades de procesamiento.

Logitech está empezando a hacer frente a este problema con la última versión de software para el dispositivo de su centro de vídeo de tamaño natural, una plataforma para la distribución de arroyos vivos y registradas como sesiones de capacitación, mensajes ejecutivos y reuniones de empresa. Logitech empezó con iOS de Apple a causa de la gran base instalada de tales dispositivos, pero la empresa busca en futuras ofertas para Android, BlackBerry y otras plataformas, dijo Mary Miller, director de marketing de producto.

Centro de video está diseñado estrictamente para distribución unidireccional, de uno a varios de video. Logitech no ampliará su sistema de videoconferencia bidireccional para dispositivos móviles todavía, aunque sigue a mirar la necesidad de esa capacidad. Los usuarios de tamaño natural en la carretera tienen que utilizar ordenadores portátiles para videoconferencia.

Logitech está trayendo la transmisión de vídeo a dispositivos de iOS mediante el explorador de Web en lugar de una aplicación. Logitech ha verificado el software con los navegadores de iOS nativo, dijo Travis McCollum, un director de producto de Logitech.

Las empresas pueden grabar vídeos o iniciar flujos vivos en los extremos de tamaño natural, como la serie de 220 de tamaño natural en sus instalaciones, con resoluciones de hasta 720 p. El contenido está transcodificado dentro el extremo para diferentes dispositivos en los que se puede ver, incluyendo portátiles, ordenadores de sobremesa, grandes pantallas y dispositivos de iOS.

El software de la versión 1.2 de tamaño natural Video Center incluye un mecanismo para cambiar automáticamente la velocidad de bits de un arroyo para ciertos tipos de clientes cuando se detectan en la red. Utilizando el derecho de velocidad para la red de bits y el dispositivo puede eliminar la necesidad de almacenamiento en búfer, dijo Miller. Los administradores pueden configurar cuatro velocidades de bits diferentes y asignarlos a determinados tipos de dispositivos basados en políticas.

Este “streaming de adaptación automática”, así como ser capaz de secuencia para dispositivos de iOS, distingue a centro de vídeo de tamaño natural de otros sistemas en su clase, las de Polycom y Cisco, incluidas dijo Miller.

Polycom dijo que su centro de medios de comunicación de vídeo de Polycom soporta múltiples formatos de video, incluyendo para dispositivos móviles, para streaming bajo demanda. La compañía planea ofrecer tasas de bits adaptable para live streaming más tarde este año. Cisco ofrece la transcodificación automático y optimización de flujos para una amplia gama de dispositivos móviles, incluyendo las líneas de iOS de Apple, en su dispositivo de motor de experiencia de medios de high-end.

Logitech, mejor conocido por periféricos que para los sistemas empresariales importantes, accedió a adquirir las comunicaciones de tamaño natural de 405 millones de dólares en 2009.

El software actualizado se establece en estar disponible el próximo mes. Centro de tamaño natural de vídeo está disponible globalmente para un precio de US$ 29, 999.

Stephen Lawson cubre las tecnologías móviles, almacenamiento y redes para el servicio de noticias de IDG. Siga Stephen en Twitter en @ sdlawsonmedia. Dirección de correo electrónico de Stephen es stephen_lawson@idg.com

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A pesar de que el nuevo enfoque de las suscripciones de Apple en el iPhone y específico es ostensiblemente encaminadas a editores de revistas y periódicos, también se verán afectadas no publicación apps.

Todas las aplicaciones basadas en suscripciones pronto será necesarias ofrecer las compras en la política de asociación activa, con un recorte del 30 por ciento va a Apple. Esto significa que los márgenes de beneficio para los servicios de Internet obtendrá más delgados como los consumidores están tentados a obtener sus suscripciones directamente a través del iOS. John Paczkowski en Notas de d de todas las cosas que estas aplicaciones tienen hasta el 30 de junio para proporcionar un mecanismo de compra en-app, y, aunque todavía pueden permitir suscripciones fuera de la política de asociación activa, la fijación de precios dentro de iOS debe ser igual o mejor.

Aquí son cinco los servicios que podrían ser afectados por el cambio de política:

Hulu

Hulu cobra 8 dólares por mes para su servicio de Hulu Plus, que amplía el acceso de vídeo para el iPhone y específico, entre otros dispositivos de transmisión. Pero Hulu también tiene que pagar por el contenido se hace disponible, y que podría ser difícil si viene a través de iOS de suscripciones como resultado 2,40 dólares menos ingresos por usuario y por mes. Mi predicción: usuarios de Hulu Plus se tratarán a más anuncios en dispositivos de iOS para compensar para Apple de la Corte.

Netflix

Como Hulu, Netflix cobra 8 dólares por mes para un plan de video streaming que excluye los DVDs de correspondencia. Sin embargo, supongo que el impacto de la política de suscripción de Apple en Netflix no será tan inmediato debido a la enorme base de suscriptores existente y la abundancia de otros dispositivos compatibles con streaming de Netflix. Peor de predicción: Netflix quita sus aplicaciones de iOS como una especie de juego de poder.

Kindle/rincón/Kobo

Política de Apple también afirma que apps ya no pueden incluir enlaces que “permitan que el cliente compra de contenido o suscripciones fuera de la política de asociación activa”. Esto significa que las aplicaciones de e-book como Kindle de Amazon y rincón del Barnes & Noble tendrá que vender sus productos en términos de Apple. Si desean permanecer en dispositivos de iOS sin destruir los beneficios que estos servicios, tienen que subir los precios de los libros electrónicos.

MOG/Napster/Rdio/Rhapsody

Todos los servicios de música de suscripción tres enumeran anteriormente cargo 10 dólares por mes para música streaming ilimitada, bajo demanda para smartphones, mientras que sólo 5 dólares por mes de costos de servicios comparables en el PC. ¿Por qué la discrepancia? Reproducción en teléfonos móviles requiere pagos de licencias adicionales. Aunque no sé cuánto dinero hacen de estos servicios por abonado, espero que sea de más de $3. De lo contrario, la Corte de 30 por ciento de Apple eliminará beneficios para estos servicios, conduce potencialmente a precio caminatas para nuevos suscriptores.

Dropbox/Box.net/SugarSync/etc.

No hay escasez de servicios de almacenamiento de información en línea, aspirando a su negocio con iOS apps, todos con diferentes modelos de precios. Esperar la reacción a ser diferentes para cada servicio, pero aquellos que necesitan cambiar sus términos pueden recurrir a una combinación de precios más altos, más bajos límites mensuales o las restricciones de tamaño de archivo.

Jared blogs para hoy @ PC World desde Los Angeles. Say hello en Twitter.

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