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Si has sido uno de los usuarios que ha iniciado sesión en Gmail este pasado fin de semana para encontrar todos los mensajes de correo electrónico y configuración de Gmail pasado, sin duda siguieron sentimientos de terror extrema e impotencia.

Bienvenidos a la era de la nube.

Cuando el tiempo de inactividad proyecta su pall, honestidad y una comunicación clara y constante del proveedor nube deben seguir, o los usuarios se huir y nunca volver. En general, damos Google a “B” al respecto.

Desde principios de 2009, después de varios incidentes de tiempo de inactividad, Google ha hecho un trabajo decente, mantener a los usuarios informados con su Panel de estado de App. Fin de semana pasado, los mensajes de consola indicando Google había descubierto un problema y estaba investigando comenzaron a aparecer tarde de domingo.

Actualizaciones continuaron cada pocas horas hasta que Google anunció a las 10:40 PM que estaba empezando a restaurar el acceso a los usuarios. Después de unas cuantas más actualizaciones vagas, el tablero de mandos proporciona un vínculo para el blog de Gmail, que describe el error de actualización de software de almacenamiento de información que había borrado varias copias de datos de usuario, así como los esfuerzos de Google para iniciar la restauración de los usuarios de correo electrónico tiendas–lentamente, utilizando backups en cinta. A lo mejor de su capacidad en el momento, el blog dijo a los clientes lo que podrían esperar y lo que un correo electrónico pueden haber perdido para siempre.

La nota sólo falsa en los esfuerzos de Google fue su intento de minimizar el tiempo de inactividad mediante porcentajes, diciendo que afectaba sólo 0,08% de sus usuarios, que varias noticias rápidamente se traducción en unos 150.000–entonces del 0,02 por ciento de sus usuarios, que se tradujo en aproximadamente 40.000.

“Nunca funciona para que un proveedor minimizar un evento,” dice Claude Baudoin, consultor senior de Cutter Consortium. “Siempre miran peores si intentan quedarse callado, o si se parecen a ellos están girando los números.”

Otra lección para los usuarios, dice Baudoin, es tomar medidas sencillas para reducir la dependencia de la nube total, como Descargar tu Gmail en un almacén local mediante Outlook.

Esta historia, “Gmail lección: no utilizar estadísticas para minimizar los usuarios enojados,” fue publicado originalmente en InfoWorld.com. Obtener la primera palabra de lo que la noticia importante tecnología significa realmente con el blog de InfoWorld Tech Watch. Para las últimas noticias de tecnología empresarial, seguir InfoWorld.com en Twitter.

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No estoy realmente sorprendido de que Duke Nukem Forever va a utilizar Steamworks para los modos de uno o varios jugadores cuando suministra para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 3 de mayo. Yo todavía he mezclado sentimiento acerca de vapor, en parte porque significa otros revendedores en línea probablemente pasará a llevar a cabo el juego, pero también porque significa el vapor tiene que estar en ejecución, que presenta sus propios problemas. Rara vez tengo problemas con el servicio para ser justos, pero cuando lo hago, y aparece como “Lo sentimos, la vapor no de disponible ahora” los mensajes de error, quiero perforar la pantalla.

Si eres rabiosamente pro-Steam, por otro lado, la noticia debe ser una bendición. DNF Publisher 2 K aún no ha dicho si esto incluye logros de vapor, pero alude a los más próximos, como “un montón de preguntas [jugadores] han estado solicitando… están finalizados.” La respuesta a las noticias sobre los foros oficiales de DNF de desarrollador de caja de cambios hasta la fecha ha sido desigual.

“Detesto cuando me veo obligado a jugar SP [singleplayer] utilizando equipo de [S],” escribe un usuario. “I ‘ ll be bien si sólo el modo multijugador requiere equipo de [S] aunque.”

“De repente no quiero comprarlo ya,” escribir otro. “Vapor es estúpido”.

La balanza se inclina positivo, sin embargo.

“Vapor es mucho mejor que cualquier venta por menor [G] amestop o EBgames,” escribe un defensor de vapor, agregando que “vapor salvó para juegos de PC”.

“Vapor fue una molestia menor al principio,” escribe otro, amonesta a los usuarios anti-Steam para “reaccionando” y continuar “al menos decir odio caja de cambios y 2 K por razones legítimas, la cubierta de la caja como ese atroz a…Voy a ir a jugar ahora mismo de Team Fortress 2, y estoy bastante seguro de válvula no es robar mi información y utilizando los recursos de Mis PC para sus planes de sucios.”

¿Qué te parece? ¿Pulgares arriba o abajo para alimentar la versión de PC de DNF de Steamworks?

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